VTI-ES

Documenten

VTI-ES

128 pagina's

Tegare 8-bit instructieboekje

8 pagina's

deel 1

56 pagina's

deel 2

84 pagina's

deel 3

117 pagina's

Eindpresentatie

Rapport

Geschreven door Dante DInteractieve website

Op deze pagina vindt u alle informatie uit ons GIP document. Klik hier om de PDF van onze GIP te bekijken. Maar je kan nog veel meer op deze site. Deze website is interactief op verschillende manieren:

Geschreven door Dante DInleiding

We kunnen computers niet meer wegdenken uit ons leven. Overal waar je kijkt is er elektronica aanwezig, zelfs op plaatsen waar je hetniet verwacht. Maar hoe werkt dit? Dat is de vraag die wij ons stelden voor we aan dit project begonnen. En dat is de vraag die wij zullen beantwoorden in dit verslag.Computers zijn er in alle vormen. Voor onze GIP wildenwe zelf een computer maken, maarwelk soort was nog niet duidelijk. In dit deel overlopen we de werking van de ALU, instruction decoder. Deze hoofdstukken zijn geschreven door Lucas De Smet. We overlopen ook de PPU, de website, het prototype en de berekeningen met de ALU. Deze delenzijn geschreven door Dante Deketele.

Geschreven door Dante DProjectbeschrijving

In dit project maken we een spelconsole geïnspireerd door de NES (Nintendo Entertainment System) uit 1983. Hierbij maken we gebruik van verschillende elektronische componenten die we samenstellen tot een werkend geheel. We leggen daarbij ook de werking uit van de gebruikte componenten en methodes.Concreet maken we voor dit project een werkende spelconsole, een prototype van het spel die speelbaar zal zijn op die console, het spel zelfen een interactieve website waar alles overzichtelijk is bijeengevoegd.Dante Deketele is verantwoordelijk voor alle hoofdstukken over software en Lucas De Smet is verantwoordelijk voor alle hoofdstukken over hardware. Hierbij is er een uitzondering: het hoofdstuk over de PPU is geschreven door Dante.De 8-bit computer bestaat uit:

We hopen met dit project een werkende console te maken, volledig gedocumenteerd op een interactieve website.We kozen voor de naam VTI-ES omdat we ons baseren op de klassieke NES van Nintendo.

Hardware

CPU

de basis van computers

In de volgende video leert u de basis van computers.

Geschreven door Lucas DSALU

klik hier voor meer info over onze ALU.
In deel 1 van het verslag kan u lezen hoe onze ALU werkt. Hier vindt u een simulatie van de werking in logisim.

Deze video is nog niet beschikbaar.

GPU

Geschreven door Dante DPPU

klik hier voor meer info over onze PPU.




In deel 1 van het verslag kan u lezen hoe onze PPU werkt. Hier vindt u een simulatie van de werking in logisim.



In volgende video wordt de instructie uigelegd. (video door Dante)


In de volgende video wordt uitgelegd hoe hij werkt bij de NES.

Software

Assembly

Geschreven door Dante DBerekeningen met onze ALU

Geschreven door Dante Dpythagoras

input

x-waarde


y-waarde



uitkomst stap:

geen uitkomst in deze stap

beschrijving

Met onze ALU kunnen we enkel de som of het verschil nemen van een variable. Toch kunnen we meer wiskundige formules uitvoeren.
Vul de X en Y waarde in en volg de stappen om de ALU te simuleren.